Home    |   Treinamento   |   Serviços   |   TechZone   |   TechTalk   |   Clientes   |   Fale conosco 
 

Tópicos de Win32 para Programadores

Este curso aborda diversos tópicos da API Win32, e destina-se a programadores experientes com bons conhecimentos de linguagem C e que desejam utilizar a API Win32 para desenvolver aplicações mais sofisticadas. Este curso aborda aspectos não visuais da API Win32.


Pré-requisitos

Sólidos conhecimentos de programação, experiência mínima de 1 ano com programação em linguagem C, desejável C++, desejável experiência prévia com programação para Windows ou MFC.

Formato de aula

Apresentação de conceitos com slides ou transparências, intercalados com a execução de laboratórios a cada tópico, explorando a prática em aula (“hands-on programming”).

Carga horária

Carga horária total: 30 horas

Material recebido

Apostila contendo material escrito sobre os tópicos do curso, listas de exercícios e correções.

Custo

O custo por aluno é de R$ 790,00 sendo turmas fechadas para um mínimo de 6 alunos e máximo de 15. Este valor já inclui o material (apostila).

Turmas, datas e horários

Este curso é ministrado apenas para turmas fechadas por empresas ou grupos de profissionais, as aulas são ministradas a noite e aos sábados.



Conteúdo

Introdução

 · Apresentação

 · Padrões, Win32, sistemas abertos

 · Princípios da Win32

 · Overview do Visual C++

Representações de strings

 · C-Style

 · MBCS

 · UNICODE

 · Convertendo ANSI x UNICODE

 · Suporte do Visual C++ e wrappers

DLLs

 · Introdução

 · DLL entry point

 · Exportando funções com arquivos .def

 · Exportando e importando funções com __declspec

 · Linkedição com bibliotecas de exportação

 · Linkedição dinâmica

 · Compartilhamento de memória

 · C e C++ decorated names

 · Calling conventions

 · Criando DLLs no Visual C++

 · Chamando DLLs no Visual Basic

 · Depurando DLLs

 · Shared-memory em DLLs

 · Ferramentas de apoio

 · Mais sobre DLLs

Multithreading

 · Introdução

 · Multitarefa e Multithreading

 · Context Switching

 · Threads x Processos

 · Porquê usar Threads

 · Criando Threads

 · Finalizando Threads

 · Suspendendo e retornando Threads

 · Prioridade de Threads e Processos

 · Integridade de dados

 · Armadilhas comuns em aplicações Multithreading

 · Potenciais desvantagens em aplicações Multithreading

 · Aguardando o término de uma thread

 · Aguardando o término de múltiplas threads

 · TLS: Thread Local Storage

 · Fibers

 · Multithreaded C Run-Time Library

 · O modelo Boss-Worker

Sincronizando Threads e Processos

 · Objetos de sincronismo

 · Deadlocks

 · Eventos

 · Seções Críticas

 · Sinalizações

 · Mutexes

 · Semáforos

 · Waitable Timers

 · Exemplo: objeto fila

 · Impactos na performance

 · Dicas gerais de projeto

Comunicação Interprocessos

 · Introdução

 · Clipboard

 · DDE

 · WM_COPYDATA

 · Shared Memory

 · Mailslots

 · Named Pipes

 · Sockets

Winsock

 · Definição

 · Tipos de sockets

 · Utilizando a Winsock no Visual C++

 · A estrutura sockaddr_in

 · Byte-ordering: htons, ntohs, htonl, ntohl

 · Parte I: Programação TCP

 · Construindo um socket server: bind, listen, accept

 · Enviando e recebendo dados

 · Construindo um socket client: connect()

 · Estratégias de I/O para servidores

 · Parte II: Programação UDP

 · Programando um server UDP

 · Enviando e recebendo dados por UDP

 · Berkley versus Windows sockets

Structured Exception Handling (SEH)

 · Introdução

 · Blocos __try e __except

 · Exception Filters

 · Exception Codes

 · Exception Handling Sequence

 · User generated exceptions

 · SEH e C++ exception handling

 · Console Control Handlers

Serviços

 · Escrevendo serviços NT - Overview

 · A função main()

 · ServiceMain()

 · O Service Control Handler

 · Escrevendo um service "wrapper"

 · Gerenciando serviços NT

 · Logando eventos no Event Vewer

 · Dicas sobre depuração de serviços

I/O Assíncrono

 · Overview da Win32 Asynchronous I/O

 · Overlapped I/O

 · A estrutura OVERLAPPED

 · Conseqüências do Overlapped I/O

 · Exemplo: conversão de arquivos com Overlapped I/O

 · Extended I/O

 · Exemplo: conversão de arquivos com Extended I/O

 · I/O Completion Ports

Introdução ao COM e ATL

 · Componentes de Software

 · O modelo COM - Component Object Model

 · Interfaces

 · GUIDs, CLSIDs e IIDs

 · ProgIDs

 · A interface IUnknown

 · Ciclo de vida

 · COM Object Servers

 · Módulos, classes de objetos e interfaces

 · Registro

 · Virtual Tables - VTBLs

 · Templates

 · Criando um projeto ATL no Visual C++

 · Métodos, propriedades e eventos

     Home    |   Treinamento   |   Serviços   |   TechZone   |   TechTalk   |   Clientes   |   Fale conosco 
NEXSUN • Todos os direitos reservados